Treachery In Beatdown City’s ได้รับการอัพเดตจนถึงวันสุดท้ายของการพัฒนา

เกม

Treachery In Beatdown City’s เป็นนักสู้ที่เอาชนะได้ด้วยกลไกที่ได้รับอิทธิพลจากทั้ง RPG และยุทธวิธี เรื่องราวของเกมนี้มีความเกี่ยวข้องกับวัฒนธรรมในปัจจุบันและบรรยากาศทางการเมืองอย่างไม่น่าเชื่อ ดังนั้นแม้ว่า Shawn Alexander Allen นักออกแบบเกม ศิลปิน และนักเขียนเกมจะเริ่มจากเรื่องราวของเกมในปี 2012 เขาต้องอัพเดตการบรรยายอย่างต่อเนื่องจนถึง วันสุดท้ายของการพัฒนาเกม ตัวอย่างเช่น Allen บอกกับ GamesIndustry.Biz ที่กล่าวถึง gig Economy อิทธิพลของการแบ่งพื้นที่เมื่อพูดถึงการออกเดทออนไลน์ การแปรรูปบริการสาธารณะ และสถานะการเฝ้าระวัง ทั้งหมดถูกเพิ่มเข้าไปในร่างต่อมาของ Treachery ในสคริปต์ของ Beatdown City สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมาของการแก้ไขสคริปต์” อัลเลนกล่าว “มันไม่ได้เปลี่ยนเกมมากนัก มันเปลี่ยนกระแสของการสนทนาและทำให้สิ่งต่าง ๆ สมเหตุสมผลมากขึ้น อย่างคุณรู้ข้อมูลทั้งหมดนี้เกี่ยวกับตัวละครตัวนี้ได้อย่างไร นั่นเป็นองค์ประกอบการเล่นเกม แต่ใช่หรือไม่ ถูกต้องตามหลักจริยธรรมสำหรับคุณที่จะมีข้อมูลทั้งหมดนี้หรือไม่ มันจบลงด้วยการทำให้บทสนทนาเงียบขรึมขึ้นเล็กน้อยและทำให้ผู้คนเริ่มสงสัยมากขึ้นอีกเล็กน้อยเกี่ยวกับบทบาทของตำรวจ” อัลเลนเสริมว่าเขาไม่ได้ตั้งใจที่จะสร้างเกมที่จะบอกผู้เล่นว่า “จะลงคะแนนเพื่ออะไร” เขากลับออกเดินทางเพื่อบอกเล่าเรื่องราวสนุกสนาน “ด้วยความคิดทางการเมือง” ภายในวิดีโอเกมที่เล่นสนุก เขาเปรียบเสมือน Treachery ใน Beatdown City กับแฟรนไชส์ […]