Treachery In Beatdown City’s ได้รับการอัพเดตจนถึงวันสุดท้ายของการพัฒนา

เกม

Treachery In Beatdown City’s เป็นนักสู้ที่เอาชนะได้ด้วยกลไกที่ได้รับอิทธิพลจากทั้ง RPG และยุทธวิธี เรื่องราวของเกมนี้มีความเกี่ยวข้องกับวัฒนธรรมในปัจจุบันและบรรยากาศทางการเมืองอย่างไม่น่าเชื่อ ดังนั้นแม้ว่า Shawn Alexander Allen นักออกแบบเกม ศิลปิน และนักเขียนเกมจะเริ่มจากเรื่องราวของเกมในปี 2012 เขาต้องอัพเดตการบรรยายอย่างต่อเนื่องจนถึง วันสุดท้ายของการพัฒนาเกม ตัวอย่างเช่น Allen บอกกับ GamesIndustry.Biz ที่กล่าวถึง gig Economy อิทธิพลของการแบ่งพื้นที่เมื่อพูดถึงการออกเดทออนไลน์ การแปรรูปบริการสาธารณะ และสถานะการเฝ้าระวัง ทั้งหมดถูกเพิ่มเข้าไปในร่างต่อมาของ Treachery ในสคริปต์ของ Beatdown City สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมาของการแก้ไขสคริปต์” อัลเลนกล่าว “มันไม่ได้เปลี่ยนเกมมากนัก มันเปลี่ยนกระแสของการสนทนาและทำให้สิ่งต่าง ๆ สมเหตุสมผลมากขึ้น อย่างคุณรู้ข้อมูลทั้งหมดนี้เกี่ยวกับตัวละครตัวนี้ได้อย่างไร นั่นเป็นองค์ประกอบการเล่นเกม แต่ใช่หรือไม่ ถูกต้องตามหลักจริยธรรมสำหรับคุณที่จะมีข้อมูลทั้งหมดนี้หรือไม่ มันจบลงด้วยการทำให้บทสนทนาเงียบขรึมขึ้นเล็กน้อยและทำให้ผู้คนเริ่มสงสัยมากขึ้นอีกเล็กน้อยเกี่ยวกับบทบาทของตำรวจ” อัลเลนเสริมว่าเขาไม่ได้ตั้งใจที่จะสร้างเกมที่จะบอกผู้เล่นว่า “จะลงคะแนนเพื่ออะไร” เขากลับออกเดินทางเพื่อบอกเล่าเรื่องราวสนุกสนาน “ด้วยความคิดทางการเมือง” ภายในวิดีโอเกมที่เล่นสนุก เขาเปรียบเสมือน Treachery ใน Beatdown City กับแฟรนไชส์ […]

คนชอบดอดจ์บอลแบบ real-time ควรหันมาเล่น Dodgeball Academia เท่านั้น

เกม Dodgeball

เกม Dodgeball เล่นแบบ real-time แต่เกมเหล่านี้ไม่ใช่เกมแบบคัดออกครั้งเดียวที่คุณอาจคุ้นเคยจากคลาสยิม เป้าหมายหลักคือลดสุขภาพของคู่ต่อสู้ด้วยการขว้างลูกบอล เป้าหมายง่ายๆ แต่สิ่งต่างๆ กลับยิ่งทวีความรุนแรงมากขึ้นด้วยความสามารถพิเศษดังกล่าว เมื่อเวลาผ่านไป คุณจะ level up ตัวละครและได้รับการเพิ่มสถิติและส่วนเสริมอื่นๆ ที่เปลี่ยนวิธีการเล่นของตัวละครแต่ละตัว นักเรียนบางคน เช่น Otto เสริมการโจมตีด้วยเอฟเฟกต์ธาตุ คนอื่นๆ รักษาทีมหรือเพื่อนร่วมทีม และบางคนทำให้ลูกบอลบูมเมอแรงหรือโค้ง ฉันรู้สึกยินดีกับความเป็นตัวของตัวเองที่ส่งผลต่อนักกีฬาแต่ละคนในทีมและคู่แข่ง ความแตกต่างเหล่านี้เป็นปัจจัยในการตัดสินใจเลือกทีมสามคนตามความสามารถและสไตล์การเล่นของพวกเขา ฉันสนุกและประสบความสำเร็จกับกลุ่มผู้โจมตี กองหลังที่มีทักษะ ผู้เล่นสายซัพพอร์ตที่สามารถเติมเต็ม HP ได้อย่างสมดุล ตัวละครที่ฉันชื่นชอบตัวหนึ่งไม่สามารถจับลูกบอลที่ขว้างมาทางเธอได้ และอาศัยวิธีการป้องกันที่สร้างสรรค์กว่า คุณกดปุ่มจับค้างไว้แล้วปล่อยในเวลาที่เหมาะสม แล้วเธอก็พุ่งลูกบอลกลับไปหาคู่ต่อสู้โดยใช้ไม้เบสบอล หลังจากชาร์จหนึ่งเมตรตลอดการแข่งขัน ตัวละครสามารถปลดปล่อยการเคลื่อนไหว Balltimate เป็นเทคนิคสุดยอดที่สามารถเปลี่ยนกระแสของ เกมกีฬา ได้ Otto’s Balltimate เป็นลูกไฟมาตรฐานเหมือน Hadoken ตัวละครสนับสนุน Ballooney วางแอ่งน้ำเพื่อการรักษา Mina โจมตีคู่ต่อสู้ด้วยสายฟ้าที่อันตรายถึงชีวิต Balltimates มีเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับตัวละครแต่ละตัวและเป็นปัจจัยสำคัญในการสร้างทีมสามคนของฉัน Balltimates สามารถใช้เพื่อสแปมทางผ่านการแข่งขันและฉันทำอย่างนั้นสองสามครั้ง แต่ฉันไม่เคยรู้สึกเหมือนกำลังนอกใจ แมตช์ใดก็ตามสามารถไปทางใต้ได้ไม่ว่าคุณจะพยายามทำเกมอย่างไร แม้แต่ลูกบอลก็แตกต่างกันไปในแต่ละการต่อสู้ […]